日本ゲーム機市場規模・シェア予測 2033年
日本のゲーム機市場概要
2024年の市場規模: 30億米ドル
2033年の市場予測:70億米ドル
市場成長率 2025-2033: 9.1%
IMARCグループの最新の調査出版物「日本のゲーム機市場レポート:タイプ、アプリケーション、最終用途、地域別 2025-2033」によると、日本のゲーム機市場規模は2024年に30億米ドルに達しました。今後、IMARCグループは、市場が2033年までに70億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて9.1%の成長率(CAGR)を示すと予測しています。
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日本のゲーム機市場の成長要因
活気あるゲーム文化とeスポーツの盛り上がり
2024年には7,562万人のゲーマーが誕生すると見込まれる、根強いゲーム文化を持つ日本は、ゲーム機市場の成長を牽引するでしょう。高額賞金の注目度の高いトーナメントに支えられたeスポーツの台頭は、特に関東地方でゲーム機の需要を高め、eスポーツイベントは2024年に15%増加しました。ストリートファイター そして 鉄拳ゲーマーの 65% が没入感のある物語を優先し、ゲーム機の売上が伸びていることから、競争力のあるゲームが促進されています。
技術の進歩とハイブリッドコンソール
2023年までに3,334万台を販売したNintendo Switchなどのハイブリッドコンソールの登場は、市場を変革しました。2025年3月発売予定のNintendo Switch 2は、グラフィックの向上や下位互換性といった機能強化により、さらなる成長を牽引すると予想されています。関西地域では、汎用性の高いゲームソリューションへの需要を反映し、ハイブリッドコンソールの販売台数が2024年に20%増加しました。
クラウドゲームとサブスクリプションサービス
PlayStation PlusやNintendo Switch Onlineといったクラウドゲームやサブスクリプションサービスの普及により、家庭用ゲーム機へのアクセス性が向上しました。2024年には、日本のPlayStationユーザーの25%がクラウドゲーム機能を利用し、中部地方ではサブスクリプション型の家庭用ゲーム機の利用が12%増加しました。これらのサービスはハイエンドハードウェアの必要性を軽減し、ゲームをより手頃な価格で提供することで市場の成長を牽引しています。
ノスタルジアとレトロゲームのトレンド
アナログポケットやゲオホールディングスのレトロゲーム機といったデバイスによるレトロゲームの復活は、専用ゲーム機セグメントを牽引しました。2024年には、九州・沖縄地域でレトロゲーム機の販売が25%増加すると報告されています。これは、高齢ゲーマーのノスタルジアと若年層への低価格化によるものです。この傾向は、専用ゲーム機の年平均成長率(CAGR)が2033年まで8.5%になると予想されています。
日本のゲーム機市場の主な動向
ハイブリッドコンソールが成長を牽引
Nintendo Switchが牽引するハイブリッド型ゲーム機は、家庭用ゲーム機としても携帯ゲーム機としても楽しめる柔軟性が牽引し、2024年には38%の市場シェアを獲得しました。関東地域では、ハイブリッド型ゲーム機の売上は22%増加し、特にNintendo SwitchのOLEDモデルが大きく貢献しました。このセグメントは、Nintendo Switch 2の発売が期待されることもあり、2033年まで年平均成長率(CAGR)10.3%で成長すると予測されています。
住宅用途の優位性
家庭用ゲーム機市場は、ホームエンターテイメント需要の牽引により、2024年には市場シェアの80%を占めました。関西地域では、4K/8K解像度のスマートテレビや「スターウォーズ」などの独占タイトルの普及に支えられ、家庭用ゲーム機の販売が18%増加しました。ゼルダの伝説このセグメントは、家族向けゲームのトレンドに後押しされ、2033年まで年平均成長率9.5%で成長すると予想されています。
ゲームアプリケーションが収益を牽引
2023年にはゲームアプリケーションが市場シェアの79%を占め、ロールプレイングゲーム(RPG)が原神インパクト2022年には、日本において12億米ドル規模の市場規模が見込まれます。東北地方では、没入型RPGやマルチプレイヤータイトルの牽引により、ゲーム中心のコンソール利用が15%増加しました。ストリーミングやブラウジングを含む非ゲーム分野は、多機能性の普及により、2033年まで年平均成長率12.3%で成長すると予測されています。
日本のゲーム機市場の産業セグメンテーション
レポートでは市場を以下のカテゴリーに分類しています。
本市場レポートは、日本ゲーム機市場シェアが最も大きいセグメントに焦点を当て、各セグメントの包括的な分析を提供しています。また、以下のセグメントについて、2025年から2033年までの予測と、2019年から2024年までの実績データも含まれています。
タイプインサイト:
- 家庭用ゲーム機
- 携帯型ゲーム機
- ハイブリッドコンソール
- 専用コンソール
- その他
アプリケーションインサイト:
- ゲーム
- ゲーム以外
エンドユーザーインサイト:
- 居住の
- コマーシャル
地域別インサイト
- ソングリージョン
- Kansai/Kinki Region
- 中部地方
- Kyushu-Okinawa Region
- Tohoku Region
- Chugoku Region
- Hokkaido Region
- Shikoku Region
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競争環境
業界の競争環境も主要プレーヤーのプロフィールとともに調査されました。
将来の見通し
日本のゲーム機市場は、技術の進歩、eスポーツの人気、ハイブリッドコンソールの普及に牽引され、2033年まで力強い成長が見込まれています。関東や関西といった都市部は、高い消費者エンゲージメントとインフラ整備により、市場を牽引するでしょう。近日発売予定のNintendo Switch 2とVR/AR技術の進歩は、日本のAR/VR市場が2023年に34億2000万米ドルに達すると予測されており、さらなる成長を後押しするでしょう。モバイルゲーム(日本のゲーム収益の60%を占める)との競争や、半導体不足によるサプライチェーンの混乱といった課題は依然として残る可能性がありますが、強いブランドロイヤルティとイノベーションが市場拡大を支えていくでしょう。
研究方法
本レポートは、一次データと二次データを組み合わせた包括的な調査手法を用いて調査結果を検証しています。市場評価、アンケート調査、専門家の意見、そしてデータの三角測量手法を駆使し、正確性と信頼性を確保しています。
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